O dia começou com a palestra do Keynote Speaker Andrew Brownsword, da Electronic Arts, falando sobre o desafio de ser um Arquiteto de Sistema em uma empresa de desenvolvimentod e jogos eletrônicos. Uma apresentação muito interessante, com uma visão de um processo de desenvolvimento desconhecido para a maioria dos participantes.
Os processos e abstrações diferem dos patterns normalmente utilizado no desenvolvimento de software para mundo dos negócios. Os desafios tecnológicos e as características dos stakeholders do processo de desenvolvimento também. A palastra exigiu uma boa dose de abstração para se encontrar as similaridades com os desafios e soluções apresentadas por participantes de outras indústrias.
De resto, mais apresentações de trabalho durante o dia todo.
Ao final, um fechamento do evento, mostrando os principais resultados das Working sessions e dos Workshops da segunda-feira.
Foi o encerramento de um evcento com conteúdo rico e muita interação entre os participantes.
Em 2009, Leipzig, na Alemanha, em setembro!
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